基本信息
应用IDC6917617720374734815
包名com.loonghuandream.loongring
版本1.0.1
开发者李志平
大小4.2 MB
价格免费
上架时间2026-10-03 09:57
更新时间2026-10-03 09:57
发布地区PS, AO, AF, IQ, BF, BI, BJ, BW, TD, CG …
隐私政策查看
SDK / API Level 说明
- 最低SDK(minsdk):24 — 应用运行所需的最低 HarmonyOS SDK 版本号
- 目标SDK(target_sdk):24 — 应用编译时面向的目标 SDK 版本号
- API Level(min_hmos_api_level):60101 — 应用要求的最低鸿蒙 API 级别(如 50000 = 5.0.0.0,50005 = 5.0.0.5,50101 = 5.0.1.1)
应用介绍
龙环是一件奇妙玩具,不是益智玩具。
【它不一样:不考智力,考耐心】
一说起九连环,很多人会把它归进「益智玩具」——和魔方摆在一起:比时间、比步数、有标准答案、越快越强。可巧环真正迷人的一刻,从来不是「我赢了」,而是拆开的那一下:你会先愣半秒,然后拖长一声「哦」。那一刻叫「原来是这样」。所以龙环是一件奇妙玩具——它不考你,也不催你,它等的就是那一声「哦」。
【长什么样】
九枚环,九种材质:青瓷、白玉、鎏金、乌木……声音、震动、光泽都从材质来。我们第一面对的开发设备其实是有鸿蒙座舱的车机,横屏车机上可以拖着看、转着解,核心可点的第一环落在屏幕左侧三分之一处,按得准、看得清。底子是宣纸,描边是天青,全屏只许一枚朱砂印。第三关有打铁花,解开一副会升起孔明灯。
【龙环韵:一副会读你节奏的九连环】
它做了一个不太讨好的决定:不给排名、不给分数、不给倒计时,也不报红。它只测一件事——你还是不是在自己的节奏里。判断的尺子不是秒表,是每个人自己:老人平时3秒一手、小孩有些灵动的就半秒一手,只要各自守得住,得到的是同一种对待。真正替它说话的是九枚环本身,它们会以极轻的幅度上下起伏;你稳,它们整齐地荡一列过去;你散了拍,它们会互相错开,再慢慢合回来。画面里没有一条进度条。
【它不评判你】
没有排行榜,没有星级,没有红色警告。「不稳」不是警告、不是变红——只是环的起伏变得不匀;把走远的补回来,它自己就轻了。成长向零收敛:越玩越接近「一步不多」,堆次数堆不上去。
【零联网 · 零上传 · 零 AI】
没有模型、没有云端、没有账号。全部在这台车上算完,节奏档案只写进本机。无广告,无弹窗,不索取多余权限。
【一家人共用一台车机,不打架】
开发初期就面对车机里面的主驾、副驾、后排、同乘,四个座位各有一份自己的节奏。客人玩一局,不会打乱主人的档案——用的是位置,不是身份,不需要登录,也不用人脸声纹。
【把它变成你自己的】
· 环色 · 定制:二十八色、多种质地,随手配出你的一副。配好了能生成一串离线「配色码」(赠色),交给别人「收色」即得同一副,不联网、不加权限。我们需要将个性化从单纯的视觉定制,拓展为涵盖感官、交互、情感与社交的全维度专属体验,其实这不是简单的换皮肤,结合龙环,是用户内在心境与审美偏好的数字外化,希望给用户带来更好的个性化体验。
· 环声 · 自定:听不惯合成音色,可以录一耳朵自己的上环、下环声,半秒、一秒、两秒任选,用户都可以通过发现和创作一些好玩趣味或者悦耳的上下环声音。
· 材质带来声音与震动:青瓷清亮、紫檀闷、鎏金重——敲下去是那件器物的脾气。
【适合这样的时刻】
在车机上运行的时候,驻车等人的六分钟、充电的那二十分钟、到家楼下不想立刻上楼的那十分钟、服务区下车前的片刻、副驾上想找件安静事做的路上。九枚环荡一列过去,人也跟着慢下来。
【技术小档案 · 用事实说话】
· 九环的最短解是 341 手,一步不多、一步不少——绕没绕路因此可以被精确计算。
· 它同时看两条互相独立的线:你自己的节奏,和你走过的路。
· 「退,不一定是退」「每一段都有自己的目标」「绕路的代价,通常正好是两步」——这三句在这里不是文案,是判据。
· 零第三方依赖,零 AI,零联网,零上传。
· 四个座位位:位置是位置信息,不是身份信息。
【一句话】
别的玩法在问你有多快。这一款,只问你有没有还在自己里面。龙环在手,从容自有。
关键词建议:九连环 / 巧环 / 奇妙玩具 / 解压 / 休闲娱乐 / 静心 / 专注 / 中式 / 车机 / 副驾 / 驻车
【它不一样:不考智力,考耐心】
一说起九连环,很多人会把它归进「益智玩具」——和魔方摆在一起:比时间、比步数、有标准答案、越快越强。可巧环真正迷人的一刻,从来不是「我赢了」,而是拆开的那一下:你会先愣半秒,然后拖长一声「哦」。那一刻叫「原来是这样」。所以龙环是一件奇妙玩具——它不考你,也不催你,它等的就是那一声「哦」。
【长什么样】
九枚环,九种材质:青瓷、白玉、鎏金、乌木……声音、震动、光泽都从材质来。我们第一面对的开发设备其实是有鸿蒙座舱的车机,横屏车机上可以拖着看、转着解,核心可点的第一环落在屏幕左侧三分之一处,按得准、看得清。底子是宣纸,描边是天青,全屏只许一枚朱砂印。第三关有打铁花,解开一副会升起孔明灯。
【龙环韵:一副会读你节奏的九连环】
它做了一个不太讨好的决定:不给排名、不给分数、不给倒计时,也不报红。它只测一件事——你还是不是在自己的节奏里。判断的尺子不是秒表,是每个人自己:老人平时3秒一手、小孩有些灵动的就半秒一手,只要各自守得住,得到的是同一种对待。真正替它说话的是九枚环本身,它们会以极轻的幅度上下起伏;你稳,它们整齐地荡一列过去;你散了拍,它们会互相错开,再慢慢合回来。画面里没有一条进度条。
【它不评判你】
没有排行榜,没有星级,没有红色警告。「不稳」不是警告、不是变红——只是环的起伏变得不匀;把走远的补回来,它自己就轻了。成长向零收敛:越玩越接近「一步不多」,堆次数堆不上去。
【零联网 · 零上传 · 零 AI】
没有模型、没有云端、没有账号。全部在这台车上算完,节奏档案只写进本机。无广告,无弹窗,不索取多余权限。
【一家人共用一台车机,不打架】
开发初期就面对车机里面的主驾、副驾、后排、同乘,四个座位各有一份自己的节奏。客人玩一局,不会打乱主人的档案——用的是位置,不是身份,不需要登录,也不用人脸声纹。
【把它变成你自己的】
· 环色 · 定制:二十八色、多种质地,随手配出你的一副。配好了能生成一串离线「配色码」(赠色),交给别人「收色」即得同一副,不联网、不加权限。我们需要将个性化从单纯的视觉定制,拓展为涵盖感官、交互、情感与社交的全维度专属体验,其实这不是简单的换皮肤,结合龙环,是用户内在心境与审美偏好的数字外化,希望给用户带来更好的个性化体验。
· 环声 · 自定:听不惯合成音色,可以录一耳朵自己的上环、下环声,半秒、一秒、两秒任选,用户都可以通过发现和创作一些好玩趣味或者悦耳的上下环声音。
· 材质带来声音与震动:青瓷清亮、紫檀闷、鎏金重——敲下去是那件器物的脾气。
【适合这样的时刻】
在车机上运行的时候,驻车等人的六分钟、充电的那二十分钟、到家楼下不想立刻上楼的那十分钟、服务区下车前的片刻、副驾上想找件安静事做的路上。九枚环荡一列过去,人也跟着慢下来。
【技术小档案 · 用事实说话】
· 九环的最短解是 341 手,一步不多、一步不少——绕没绕路因此可以被精确计算。
· 它同时看两条互相独立的线:你自己的节奏,和你走过的路。
· 「退,不一定是退」「每一段都有自己的目标」「绕路的代价,通常正好是两步」——这三句在这里不是文案,是判据。
· 零第三方依赖,零 AI,零联网,零上传。
· 四个座位位:位置是位置信息,不是身份信息。
【一句话】
别的玩法在问你有多快。这一款,只问你有没有还在自己里面。龙环在手,从容自有。
关键词建议:九连环 / 巧环 / 奇妙玩具 / 解压 / 休闲娱乐 / 静心 / 专注 / 中式 / 车机 / 副驾 / 驻车