基本信息
应用IDC6917615876317391160
包名org.linglong.blender
版本1.4.0
开发者于浩
大小113.6 MB
价格免费
上架时间2026-11-03 14:34
更新时间2026-11-03 14:34
发布地区PS, AO, AF, IQ, BF, BI, BJ, BW, TD, CG …
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SDK / API Level 说明
- 最低SDK(minsdk):23 — 应用运行所需的最低 HarmonyOS SDK 版本号
- 目标SDK(target_sdk):26 — 应用编译时面向的目标 SDK 版本号
- API Level(min_hmos_api_level):60100 — 应用要求的最低鸿蒙 API 级别(如 50000 = 5.0.0.0,50005 = 5.0.0.5,50101 = 5.0.1.1)
应用截图
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更新日志
1.新增功能:视频可打开、导出 MP4、AVI、WebM、MKV 等常见格式,并兼容 H.264、HEVC 编码;支持 WAV、AAC、MP3、FLAC、Opus 音频,导出视频时可保留声音。新增桌面快捷入口,可新建工程、添加立方体、打开最近工程或导出 OBJ;提供实验性高斯 PLY 场景查看、连通区域提取、撤销、保存和导出功能。
2.优化用户界面与体验:提升大型工程保存、重新打开及连续撤销/重做的稳定性;模型表面整理失败时保留原模型,不同部位的贴图可分开调整,分块贴图、连续帧图片和视频贴图更方便查看与保存。优化时间线预览和视频合成;设备不支持所选尺寸时,高清视频导出也会尽量按设置尺寸完成。改进模型分享接收、快捷操作与跨设备接续的处理顺序,并优化平板分屏、悬浮窗、小窗口脚本布局、工具栏、属性面板和帮助页面显示。
3.修复已知问题:改善 PNG、JPEG、OpenEXR 图片的打开、保存和重新打开体验,修正部分 PNG 颜色显示异常;减少标题或文字遮挡。画面尺寸变化后,分辨率会自动匹配或显示“自定义”,画面细节、帧率、导出格式和灯光设置也会及时更新。
2.优化用户界面与体验:提升大型工程保存、重新打开及连续撤销/重做的稳定性;模型表面整理失败时保留原模型,不同部位的贴图可分开调整,分块贴图、连续帧图片和视频贴图更方便查看与保存。优化时间线预览和视频合成;设备不支持所选尺寸时,高清视频导出也会尽量按设置尺寸完成。改进模型分享接收、快捷操作与跨设备接续的处理顺序,并优化平板分屏、悬浮窗、小窗口脚本布局、工具栏、属性面板和帮助页面显示。
3.修复已知问题:改善 PNG、JPEG、OpenEXR 图片的打开、保存和重新打开体验,修正部分 PNG 颜色显示异常;减少标题或文字遮挡。画面尺寸变化后,分辨率会自动匹配或显示“自定义”,画面细节、帧率、导出格式和灯光设置也会及时更新。
应用介绍
欢迎来到玲珑!无论你是第一次接触三维创作,还是已经有了想继续完善的模型,都可以从一个简单的形状开始,逐步把脑海中的想法做成看得见、改得动的作品。你可以先搭出大致轮廓,再慢慢调整细节、颜色、材质和动作;创作不必一步到位,先动手试试看就很好。
玲珑是一款面向鸿蒙设备的三维创作工具,支持在同一个工程中完成模型搭建、形状编辑、材质调整、动画制作和文件导出。你可以从立方体、球体、圆柱、圆锥、平面等基础物体开始,通过选择物体或进入编辑模式,进一步调整模型的点、边和面。移动、旋转、缩放、挤出、环切、倒角、填充和切割等常用工具,可以帮助你把基础形状逐步变成更具体的造型。
如果想更快地塑造模型,也可以使用镜像、阵列、细分、实体化、布尔等建模工具。修改器可以组合使用,调整顺序或参数时仍能继续修改;雕刻和柔和编辑则适合做局部形变与细节调整。不同工具适合不同的建模方式,你可以从简单操作开始,熟悉之后再尝试更复杂的模型和组合。
模型外观也可以按照自己的想法慢慢调整。玲珑提供材质颜色、金属度、粗糙度、透明度等常用参数,并支持通过灯光和视口显示方式观察模型效果。你还可以使用 UV 编辑和纹理绘制处理模型表面,通过材质节点组织颜色与着色效果。多 UV 图层、UDIM 多瓦片,以及图像序列和视频动态贴图等功能,也为更细致的材质制作提供了更多选择。复杂节点、外部贴图或特殊材质的显示效果可能因工程内容和设备而异,打开外部工程后建议仔细检查。
想让模型动起来时,可以在时间轴上设置关键帧,记录物体的位置、旋转或缩放,再播放查看动作变化。玲珑也在完善骨骼动画、驱动器、多动作和 NLA 动画片段等工作流程,方便你继续编辑角色动作和动画内容。动画效果会受到模型结构、动作数据和设备运行情况影响;处理较长或较复杂的动画时,可以分段检查并及时保存工程。
玲珑还提供视频序列相关功能,可以在时间线上安排多个片段、预览合成画面,并处理音视频播放与包含音轨的导出。你可以在创作过程中调整片段和画面,再通过视口检查当前场景。预览适合日常查看和确认效果,不同视频素材、复杂时间线和较高输出设置的处理表现可能有所不同,重要作品建议先用短片段试做。
在文件处理方面,你可以保存玲珑工程,或通过 OBJ、glTF、STL、PLY 等常见格式导出模型,便于在其他工具中查看或继续处理。玲珑也提供相应的模型导入和工程素材管理功能,帮助你整理图片、图像序列和视频等资源。不同文件格式可以保存的信息并不完全相同,复杂材质、动画、外部资源和部分 Blender 工程内容可能无法完全还原;建议保留原始文件,重要修改前先另存副本,并在导出后重新打开检查模型、贴图和动画。
为了帮助你更安心地创作,玲珑提供自动备份和本机历史记录等辅助功能;检测到可用备份时,你可以选择恢复。它们不能代替主动保存重要工程,完成一段工作后仍建议手动保存一份副本。导入复杂模型或进行较大改动前,也可以先保存当前工程,再逐步尝试。
玲珑针对触摸屏操作进行了适配,常用操作可以通过点击、拖动和双指手势完成;使用鼠标和键盘时,也可以通过快捷键加快选择、变换和编辑。手机和平板上的界面会根据窗口尺寸调整菜单、工具栏、属性面板和视口区域。你可以旋转或缩放视角来观察模型,也可以切换不同的显示方式,按自己的习惯安排工作区。
如果还不熟悉从哪里开始,可以打开首次使用指引或帮助内容,也可以尝试“产品静物”“低多边形小景”和“动画入门”等示例工程,了解材质灯光、模型搭建和关键帧动画的基本流程。你可以从示例中学习,也可以改动它们,逐渐找到适合自己的创作方法。
玲珑仍在持续改进。复杂工程、第三方插件、特殊材质和部分跨软件文件的兼容表现,需要根据实际文件和设备情况确认。希望玲珑能成为你随时记录灵感、尝试造型和继续完善作品的创作空间。
感谢你选择玲珑,也谢谢你愿意把使用过程中的意见和反馈告诉我们。每一条建议都会帮助我们发现还可以改进的地方,我们会继续认真打磨玲珑,陪你把更多想法变成作品。
玲珑是一款面向鸿蒙设备的三维创作工具,支持在同一个工程中完成模型搭建、形状编辑、材质调整、动画制作和文件导出。你可以从立方体、球体、圆柱、圆锥、平面等基础物体开始,通过选择物体或进入编辑模式,进一步调整模型的点、边和面。移动、旋转、缩放、挤出、环切、倒角、填充和切割等常用工具,可以帮助你把基础形状逐步变成更具体的造型。
如果想更快地塑造模型,也可以使用镜像、阵列、细分、实体化、布尔等建模工具。修改器可以组合使用,调整顺序或参数时仍能继续修改;雕刻和柔和编辑则适合做局部形变与细节调整。不同工具适合不同的建模方式,你可以从简单操作开始,熟悉之后再尝试更复杂的模型和组合。
模型外观也可以按照自己的想法慢慢调整。玲珑提供材质颜色、金属度、粗糙度、透明度等常用参数,并支持通过灯光和视口显示方式观察模型效果。你还可以使用 UV 编辑和纹理绘制处理模型表面,通过材质节点组织颜色与着色效果。多 UV 图层、UDIM 多瓦片,以及图像序列和视频动态贴图等功能,也为更细致的材质制作提供了更多选择。复杂节点、外部贴图或特殊材质的显示效果可能因工程内容和设备而异,打开外部工程后建议仔细检查。
想让模型动起来时,可以在时间轴上设置关键帧,记录物体的位置、旋转或缩放,再播放查看动作变化。玲珑也在完善骨骼动画、驱动器、多动作和 NLA 动画片段等工作流程,方便你继续编辑角色动作和动画内容。动画效果会受到模型结构、动作数据和设备运行情况影响;处理较长或较复杂的动画时,可以分段检查并及时保存工程。
玲珑还提供视频序列相关功能,可以在时间线上安排多个片段、预览合成画面,并处理音视频播放与包含音轨的导出。你可以在创作过程中调整片段和画面,再通过视口检查当前场景。预览适合日常查看和确认效果,不同视频素材、复杂时间线和较高输出设置的处理表现可能有所不同,重要作品建议先用短片段试做。
在文件处理方面,你可以保存玲珑工程,或通过 OBJ、glTF、STL、PLY 等常见格式导出模型,便于在其他工具中查看或继续处理。玲珑也提供相应的模型导入和工程素材管理功能,帮助你整理图片、图像序列和视频等资源。不同文件格式可以保存的信息并不完全相同,复杂材质、动画、外部资源和部分 Blender 工程内容可能无法完全还原;建议保留原始文件,重要修改前先另存副本,并在导出后重新打开检查模型、贴图和动画。
为了帮助你更安心地创作,玲珑提供自动备份和本机历史记录等辅助功能;检测到可用备份时,你可以选择恢复。它们不能代替主动保存重要工程,完成一段工作后仍建议手动保存一份副本。导入复杂模型或进行较大改动前,也可以先保存当前工程,再逐步尝试。
玲珑针对触摸屏操作进行了适配,常用操作可以通过点击、拖动和双指手势完成;使用鼠标和键盘时,也可以通过快捷键加快选择、变换和编辑。手机和平板上的界面会根据窗口尺寸调整菜单、工具栏、属性面板和视口区域。你可以旋转或缩放视角来观察模型,也可以切换不同的显示方式,按自己的习惯安排工作区。
如果还不熟悉从哪里开始,可以打开首次使用指引或帮助内容,也可以尝试“产品静物”“低多边形小景”和“动画入门”等示例工程,了解材质灯光、模型搭建和关键帧动画的基本流程。你可以从示例中学习,也可以改动它们,逐渐找到适合自己的创作方法。
玲珑仍在持续改进。复杂工程、第三方插件、特殊材质和部分跨软件文件的兼容表现,需要根据实际文件和设备情况确认。希望玲珑能成为你随时记录灵感、尝试造型和继续完善作品的创作空间。
感谢你选择玲珑,也谢谢你愿意把使用过程中的意见和反馈告诉我们。每一条建议都会帮助我们发现还可以改进的地方,我们会继续认真打磨玲珑,陪你把更多想法变成作品。
下载量趋势
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