赛道下载量增速排行
按细分赛道(分类+标签)汇总全部应用的下载量增长,统计窗口可自定义
| # | 赛道 | 所属分类 | APP数 | 增长APP数 | 增长占比 | 下载总增量 | 平均增量/APP | 最大单APP增量 | 头部集中度 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
射击
射击 |
射击 游戏 | 564 | 438 | 77.7% | +82.4万 | 1,461 | +23.3万 | 28.2% |
| 2 |
竞技
竞技 |
竞技 游戏 | 10 | 10 | 100% | +45.4万 | 45,381 | +38.9万 | 85.8% |
| 3 |
消除
休闲 |
休闲 游戏 | 1,031 | 397 | 38.5% | +39.6万 | 384 | +27.5万 | 69.3% |
| 4 |
经营
经营建造 |
经营建造 游戏 | 508 | 356 | 70.1% | +35.3万 | 695 | +8.2万 | 23.2% |